星期日, 2月 24, 2008
不可不信... 邪
手机一整天不響,一旦響了之後談到一半,另外一個又來進入Call waiting,身邊几個朋友都有如此經歷。現在兩手机,更糟,談到一半另外一個手机響,吵到你不得不接,試過短短三十分鐘之內這邊廂談那邊廂響.... x3,還駕著車,有夠狼狽。友人就試過兩個手机在談,兩條線進入Call waiting,一對四,可以想像他當時的大汗疊細汗情境,現代人呀!離不開手机啦!
星期日, 2月 17, 2008
借來的甜甜圈制造工廠
N年前求學時期在書本上見識過的反射鏡(Reflex lens),今日終於有幸把玩。向"收藏家"空想堂主借了他入手多時的500mm F8 Reflex lens,才發現套在D70s上不能測光,還好數碼相机的即影即有搭救,500mm反射鏡的好處就是輕巧的可以手持拍攝,但以APSC的小視窗做手動對焦真有點吃力。
有型美美又輕巧的反射鏡,正面看還可以看見里面的那面鏡子。
出現了!反射鏡獨有的"甜甜圈"高光,好特別!
由於是500mm,剩上1.5等於是750mm,安全快門是1/750以上的,再加上是手動對焦鏡頭,用起來極考功夫(自動對焦寵壞人呀~),所以是極少埸合可以露面的鏡子,除非你對"甜甜圈"有特殊嗜好。
有型美美又輕巧的反射鏡,正面看還可以看見里面的那面鏡子。
出現了!反射鏡獨有的"甜甜圈"高光,好特別!
由於是500mm,剩上1.5等於是750mm,安全快門是1/750以上的,再加上是手動對焦鏡頭,用起來極考功夫(自動對焦寵壞人呀~),所以是極少埸合可以露面的鏡子,除非你對"甜甜圈"有特殊嗜好。
星期六, 2月 16, 2008
我愛微距
星期六, 2月 09, 2008
吉隆坡人的蜜月期
星期三, 2月 06, 2008
塞爾達傅說之幻影沙漏
近來有幸在玩Nintendo DS,有玩NDS的朋友,
千万別過這隻遊戲"塞爾達傅說之幻影沙漏"!
2007年6月23日推出的新一集塞爾達傅說遊戲,被日本遊戲雜誌評了個39分(滿分為40,從80年代的Famicom至今,滿分的遊戲才七個),一直以來塞爾達傅說的遊戲以動作解謎為主,對新手和一些"手指不靈光"的玩家來說,有一定的難度。
但這次在NDS的"幻影沙漏",全程以触筆操作,遊戲難度不減,但操控難度卻大減,只要以触筆點一點敵人,主角林克就跳過去斬人了,實在方便!遊戲設計更是一絕,點、劃、吹(Mic)、聲控(Mic),連NDS的雙幕開合功能都用上了,真是幽默抵死!絕!!
若你還沒玩過"幻影沙漏",拜托!別告訴人你在玩NDS..... :D
後記: 雜誌評分只為參考,因此遊戲雜誌向來親任天堂,可在下覺得"幻影沙漏"真的值得一玩再玩,錯過可惜。
千万別過這隻遊戲"塞爾達傅說之幻影沙漏"!
2007年6月23日推出的新一集塞爾達傅說遊戲,被日本遊戲雜誌評了個39分(滿分為40,從80年代的Famicom至今,滿分的遊戲才七個),一直以來塞爾達傅說的遊戲以動作解謎為主,對新手和一些"手指不靈光"的玩家來說,有一定的難度。
但這次在NDS的"幻影沙漏",全程以触筆操作,遊戲難度不減,但操控難度卻大減,只要以触筆點一點敵人,主角林克就跳過去斬人了,實在方便!遊戲設計更是一絕,點、劃、吹(Mic)、聲控(Mic),連NDS的雙幕開合功能都用上了,真是幽默抵死!絕!!
若你還沒玩過"幻影沙漏",拜托!別告訴人你在玩NDS..... :D
後記: 雜誌評分只為參考,因此遊戲雜誌向來親任天堂,可在下覺得"幻影沙漏"真的值得一玩再玩,錯過可惜。
星期一, 2月 04, 2008
星期六, 2月 02, 2008
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